开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
直接回答不墨迹:直接在项目中集成使用(通过客户端库连接ES集...
前端技术好不好不知道。 但是在知乎上声音是真的大。 那为...
我某个前女友有次穿裙子跟我出去逛商场,找了个饭店吃饭,她等餐...
说明腾讯实现了我曾经的几个预测 预测1,electron会普...
一定是后端好找工作。 哪怕后端团队都每天工作3小时摸鱼5小...
如果只能留一个的话,一定是箭头指的那个,因为它真的可以让我感...
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