请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
依我之见,32英寸在大部分时候优于27英寸,除非桌子太小不适...
实际工作中,2020年的时候用 Rust 在 ARM 设备上...
问一下下面的问题,如果能答出来,就是有比较多对应实际工作经验...
跨平台的gui框架,自绘会更灵活,基本上只要是你能想到的动态...
前几天写了一篇Flex布局详解,这里再讲讲和它类似的Grid...
如果是初学者建议直接学Jetpack Compose,因为两...
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