正如题目所言,本文意在从头到尾来剖析游戏更新的全流程,包括AB包(***文件)的生成,AB***对比文件(记录所有***文件的列表)的生成,AB包(一般是前两者的总称)传***服务器,客户端根据***服务器更新本地AB包等。
AB包的生成(此处使用的是Unity的插件) [文章: 一.初识AssetBundle] 对此插件不了解可以看上面的链接,里面介绍了AssetBundles-Browser-Master插件的详细用法。
AB包***存放的路径AB包一般存放在下面两…。
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vposy有99.99999%的可能是Adobe中国的员工或...
其他同学已经说的很好了,我补充一点好玩的,三斗坪江心岛,可以...
一个2TB的移动硬盘,里面有6万张美女图片,好家伙居然有几十...
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