golang各方面来看都适合写游戏服务器,除了一点:热更新支持。
不过看阿里有个k8s插件,kruise,其实用好了还是可以一定程度解决热更新。
其他从上手难度还是性能,以及各种工具和库来说,都很合适。
最大的优势就是快,上手快,有点编程经验3天就能干活了。
运行效率没问题,前提是用法没大问题,尤其别陷入gc相关的敏感点。
编译也快,还不用自己折腾编译相关的东西,省心省力。
自带协程用起来没有丝毫心理压力,通道配共享内存…。
更新一下,发现dart3的模式匹配,一定程度能缓解 最近因为...
不后悔,说说我们的情况吧,我92年生,离过一次婚,因为工作原...
还是太复杂了,感觉不如Herlang ***s://gith...
说实话,牛仔裤是神一样的存在。 你身材好,穿修身的,既凸现...
我其实不太明白为什么要搞隔离 1、你家经常有人来吗 2、这些...
本来也认为node性能差单线程,没法并发,做服务器不合适,前...
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