“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
别看 Everything 那小不点儿 UI 简陋得像 VB...
发任务。 小时候做小任务,比如打扫卫生、整理物品、做饭等。...
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早期微软曾经指定:所有软件的界面必须能在 ***x768 的...
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