“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
个人觉得,webman还不错,性能好,开发也很简单。 或者用...
很多小公司的程序员,哪怕有5年经验,其实工作中也就用的是CR...
因为没有精气神。 我爸以前是国营单位的伐木工。 这工作累...
什么正常使用????? 电信是知道你的数据流量传到哪里去了的...
发现了又能怎样?你打不下来啊! B2飞行最大高度是15200...
我原先考虑想买个27寸4K 160Hz打游戏,结果一看75寸...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: