基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
这个问题就像在问 一个顶级拳王,能不能用他百米冲刺的速度,去...
1.说明群晖意识到了nas是干嘛的:安全,稳定,低功耗的网络...
在数据库领域大有可为。 比如最近刚发布2.2.0的全模态数据...
谢邀。 现在全职维护 Vue.js: vuejs/vue ·...
大家好,我就是当事人,很感谢各位对我的问题进行解答,也有很多...
团队 code review 时,一位同事把 count(*...
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